Já todos sabíamos que o novo controlador da Nintendo traria para o campo algo completamente diferente. Já sabíamos, mas ainda não tínhamos tido a oportunidade de ver esta maravilha proclamada pela Nintendo em acção. Hoje, tudo isso mudou, com a conferência da Nintendo, onde pela primeira vez foi possível observar o controlador em acção.
Os jogos utilizados para esta demonstração foram Red Steel e The Legend of Zelda: Twillight Princess. O primeiro sendo um atirador na primeira pessoa e o segundo um jogo de acção em terceira pessoa, é desde já patente a versatilidade do novo controlador que se adapta bem a estas duas realidades.
O que é bem visível é a interacção constante entre as duas partes do controlador, o comando principal e o "nunchaku", o controlador analógico. Se o corpo principal permite apontar para qualquer ponto do ecrã instantaneamente, fazer movimentos de espada ou controlar a câmara, também o "nunchaku" tem dentro de si um pequeno detector de movimento que pode ser usado para funções secundárias. Desta forma, em Zelda podemos dar um golpe com o escudo fazendo um pequeno movimento com o "nunchaku", ou controlar a mão esquerda da nossa personagem em Red Steel.
Mas talvez o ponto alto deste desvendar tenha sido ver o controlador a ser utilizado sem qualquer espécie de limitação por quatro pessoas simultaneamente, durante um jogo a pares de ténis. A liberdade de movimentos é total, não sendo necessário mater o comando centrado no televisor.
Mas nem só o movimento será importante na experiência de jogo oferecida pela Nintendo. Embutido no controlador está um pequeno altifalante que promete trazer profundidade de som para as nossas sessões de jogo. Esta funcionalidade foi demonstrada com o disparo de setas em Zelda, com o som a viajar desde a nossa mão até ao televisor, tal como a seta faria na realidade. E isto é só o inicio pois de certeza que os criativos na Nintendo estão a congeminar novas formas de utilizar esta funcionalidade.
Depois do que vimos, é impossível não ficar excitado com as possibilidades acaba de oferecer aos criadores de jogos em todo o mundo. Nas nossas mãos (literalmente) está uma nova forma de jogar, algo tão diferente que é impossível que não venha a ter um impacto profundo na forma como vemos os jogos.