Acusada de ser uma plataforma monótona, a PSP está agora a fazer pela vida, com novos jogos como Lumines ou Locoroco. A estes, irá juntar-se em breve Crush, a aposta da Sega para quebrar com as normas da portátil da Sony. Muito à imagem de Paper Mario, este novo jogo vai procurar um lugar ao Sol alternando constantemente entre 2D e 3D.
Todavia, ao contrário do título da Nintendo, Crush promete atingir os jogadores com um conceito inovador levado ao extremo, com muitos mais caminhos a percorrer até se atingir a perfeição. Mas antes de falarmos das especificidades do jogo da Sega, vamos explicar como é que irá ser o conceito generalista deste jogo de puzzles/plataformas.
Em Crush, o objectivo principal do jogo será simples: atravessar um nível de uma ponta à outra. A forma de o fazer é que já não será tão simples, uma vez que os caminhos estarão constantemente bloqueados. Para os desbloquearem, os jogadores terão de recorrer à única "arma" do jogo: achatar os gráficos e fazer com que tudo se transforme em 2D.
Desta forma, os caminhos ficarão limpos, pois os obstáculos serão esmagados, desaparecendo. Todavia, e para que o jogo não seja demasiado fácil, haverão diferentes quadrados para achatar, e cada cor corresponderá a um efeito. Enquanto uns formam paredes, outros criam buracos no chão ou até mesmo desaparecem para sempre.