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Katamari Forever
25/09/2009 criado por David Garrett
Katamari Forever

Katamari Forever
"My, Earth really is full of things!" Esta foi uma das frases proferidas pelo King of All Cosmos no jogo Katamari Damacy, lançado em 2004 para a PS2. Agora, eis que nos chega Katamari Forever, um jogo onde esta frase continua a fazer tanto sentido como há cinco anos atrás.

Se nunca jogaram um título da série Katamari e estão curiosos para experimentar este novo Katamari Forever, então talvez seja melhor começar por entender a essência do jogo. A palavra japonesa "katamari" poderá traduzir-se por "aglomerado" ou, se quisermos, "amontoado". É precisamente nisso que os jogos Katamari consistem: aglomerar tudo e mais alguma coisa, desde moedas a montanhas. Tudo o que é visível no ecrã poderá fazer parte da nossa bola de objectos, a qual continuará a crescer enquanto continuarmos a apanhar... "coisas".

A história de Katamari Forever volta a centrar-se na personagem do King of All Cosmos e nos "súbditos" que o rodeiam. Um dia, ao ver Prince a praticar as suas capacidades de salto, o King of All Cosmos decide exibir-se dando um salto gigante, o que acaba por lhe causar amnésia quando é atingido na cabeça por um meteorito. Com o King of All Cosmos incapaz de retomar as suas tarefas, o Prince decide construir o RoboKing, um robot gigante que irá substituir o Rei. Para piorar as coisas, o RoboKing enlouquece e apaga tudo o que está no céu, estrelas e planetas incluídos.

(Nesta altura devem estar a pensar algo que varia entre o “o quê?” e o “que raio?”, mas continuem a acompanhar-me.)

Katamari Forever
Em Katamari Forever o jogador terá de realizar um total de 30 missões para o King of All Cosmos e para o RoboKing, as quais consistem em pegar no nosso katamari e rolar desenfreadamente pelo cenário que nos é apresentado. No entanto, enquanto que as missões para o RoboKing se centram mais no género clássico de Katamari (chegando mesmo a incluir missões de títulos anteriores), onde o objectivo é continuar a fazer crescer as nossas "bolas de coisas" para que se possam tornar em estrelas ou planetas, as missões para o King of All Cosmos adoptam agora um conceito diferente. Visto que está com amnésia, as missões para o Rei têm geralmente um objectivo específico, como apanhar o máximo de determinados objectos, para assim lhe reavivar a memória.

Uma das missões que caracterizará melhor Katamari Forever talvez seja o nível onde temos de apanhar pirilampos com o nosso katamari. Com o objectivo de trazer luz a uma pessoa que está a ler na escuridão da noite, a nossa missão consiste em apanhar o máximo possível de pirilampos para que o katamari se torne uma bola imensa de luz. Os níveis têm geralmente um tempo limite, o qual deve ser respeitado se quisermos completá-lo. Se falharmos em cumprir o objectivo teremos de repetir o nível. No fim de cada um deles, o Rei avaliará a nossa prestação de acordo com aquilo que apanhámos na nossa bola, tendo em conta o objectivo final. Por exemplo, se a missão consistir em apanhar comida, tudo o que não caia dentro dessa categoria pode ser dispensado.

Katamari Forever
No que toca ao desempenho do jogo em si, Katamari Forever não apresenta falhas de maior, embora algumas arestas pudessem ser limadas. Em termos visuais o jogo apresenta gráficos coloridos e meio "cartoonescos", que funcionam bem para o tipo de jogo que é. Já a jogabilidade poderia estar melhor trabalhada. Para controlar o katamari o jogador fará uso dos dois analógicos do Sixaxis, algo que poderá demorar algum tempo a criar habituação. A câmara, pelo seu lado, é outro dos pontos negativos de Katamari Forever. Não são raras as vezes em que esta atrapalha o jogador tapando-lhe a visibilidade, especialmente em níveis com mesas ou armários, os quais podem ficar à frente da câmara. A música é outro ponto que poderia ter sido melhorado. Embora encaixe bem no jogo e vá alternando de nível para nível, o estilo é sempre o mesmo e pode tornar-se um bocado repetitivo ao fim de umas horas de jogo.

Apesar destes pontos negativos, Katamari Forever não irá desiludir aqueles que acompanharam a série desde o início. É um jogo divertido, baseado numa ideia pouco usual. O que os fãs poderão notar, se tiverem jogado títulos anteriores, é que Katamari Forever não traz nenhuma inovação àquilo a que os habituou. É como se fosse um jogo em honra da série em vez de um novo título. Se nunca jogaram Katamari, poderá ser um pouco confuso entender em que consiste este novo Katamari Forever através de um texto. O que vos podemos dizer é que se gostam de jogos do tipo puzzle-action, este poderá ser um bom jogo para experimentarem.

Katamari Forever não é uma obra-prima, mas merece ser experimentado nem que seja pela originalidade da ideia. Não mereceu uma nota mais alta porque, de facto, não traz nada de realmente novo a Katamari. No entanto, uma coisa é certa: a Terra está realmente cheia de coisas.

75

69

65

70

70
70
Razoável

 

Visual colorido típico
Originalidade da história
Mundo de Katamari revisitado
Problemas de câmara
Jogabilidade algo difícil a início
Música pode tornar-se repetitiva
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DADOS
Editora: Namco Bandai
Criadora: Namco
Distribuidora: Atari Ibérica
Género:Puzzle
Data de Lançamento: 18/09/2009
Outras versões:
NOTAS

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Razoável

53
Mediano
100



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