MyGames
Passatempos | E-zine | TV | MMO | Fórum | PC Games | Xbox 360 | PS3 | PS2 | Wii | PSP | DS | Retro | Mobile
MyGames (C) 2008 MyGames
Gran Turismo 5 Prologue
28/03/2008 criado por Márcio Saldanha
Danos em Gran Turismo… muito em breve
Desde o primeiro Gran Turismo que uma das principais lacunas da série da Polyphony Digital é a ausência de deformação nos veículos quando estes embatem seja contra o que for. Há muito que os jogadores anseiam por essa possibilidade, mas não será ainda em GT5 que isso se tornará realidade. Todavia, Kazunori Yamauchi, mentor de Gran Turismo, referiu à Eurogamer que os danos nos veículos de GT é uma coisa que está para "muito, muito breve".

"Queremos imenso ter deformação nos nossos veículos", confessou Yamauchi. "Já tivemos imensas discussões com os fabricantes, e apesar deles odiarem a ideia no princípio, já começam a dar o braço a torcer. Ainda temos alguns para convencer, mas vamos conseguir. Esperem pelos danos nos veículos muito, muito em breve", prometeu o produtor de Gran Turismo.

Tal como já aconteceu com GT4, também neste quinto capítulo a série está a ser lançada em dois momentos distintos, com uma versão Prologue a anteceder o lançamento efectivo do jogo. Quanto a isso, Yamauchi lamentou o facto, mas salientou que isso só vem beneficiar o jogo e os jogadores. "Claro que queríamos fazer um GT para a nova geração. Quando a PS3 apareceu, apercebemo-nos de que iríamos precisar de imenso tempo para desenvolver para esta consola, por isso demos a nós próprios quatro anos para apresentar um programa completo", explicou Kazunori.

"Como resultado, os jogadores não estão a receber Gran Turismo de uma só assentada, mas sim de forma gradual, adicionando elementos online e novas funcionalidades à medida que avançamos. O bom é que isto vai resultar num grande, grande ciclo de vida", declarou Yamauchi. A finalizar, o "pai" de GT disse ainda que a sua equipa pesquisa mais sobre os carros do que a média dos fabricantes, que o modo online é algo que ele desejava desde GT3 e, mais interessante ainda, que a garagem de GT5 vai ser num estilo de avatar muito semelhante ao do serviço PS Home, o que lhe agrada imenso.
Partilhar
   


16 COMENTÁRIOS

poroc 300
30-03-2008 14:10:22
Quanto ai à penalização dos 5 segundos de certa maneira até está certo, visto que nas provas reais ou há desqualificações, ou então penalizações...por isso "the real driving simulator" até se aplica bem ao jogo nesse aspecto lol...

Quanto aos danos, ao menos alguns arranhões ou, danos ligeiros, a malta já ficava mais contente lol...
FoxRS
30-03-2008 10:50:08
isso dos 5 segundos já havia no GT4 e por um lado até concordo porque, não havendo danos, a coisa mais fácil que se podia fazer era dar uma pancada no carro adversário para mandá-lo fora de pista e lá íamos nós à nossa vida. Os GTs continuam a ser a minha série de corrida favorita, mas seria perfeito com danos (tem muita piada espetar um carro de €500.000 :D)
Strategies
29-03-2008 15:58:30
Apesar de ser uma boa explicação (e que faz todo o sentido), não é a oficial como sabes ;). Aliás, toda a postura da Polyphony e SCE acaba por soar a aproveitamento e "atirar areia para os olhos" dos fãs do GT.

É a história de que os fabricantes não permitem danos, é a história de que a ter danos querem algo em grande, é a história de implementar um sistema de penalizações para branquear a falta de penalizações reais que adviriam dos danos, e por fim é a história de fazer render o filão ao máximo com preços ridículos pelos Prologue e com declarações a dar a entender que realmente vale a pena comprá-los porque aquele por que realmente todos esperam ainda está longe.
Metalmurphy
29-03-2008 15:30:48
Strategies, isso do preço concordo plenamente contigo, foi por isso que chamei incompetentes a SCEE na outra noticia, 40€ na PSN era bom preço com a partilha, mas dps de descobrir que não dava para partilhar o jogo fiquei bastante lixado. Só o comprei porque dividi os custos com o meu irmão.

Eu só digo comentários destes em relação aos danos porque voces só veem as coisas dum lado, do lado mais simples ;) Quanto mais detalhados os carros são, quantos mais poligonos os carros teem, mais difícil é meter danos nos carros, é mais pesado tanto nos developers como na PS3, muito provavelmente vão ter que fazer downgrade em alguns aspectos dos carros se quiserem meter danos, e o GT sempre foi 1 jogo para amantes de carros, logo a primeira prioridade é os carros, não os danos.

Por isso é que disse "Se o GT5 consegue ter os carros mais detalhados porque é que os outros não conseguem?"

As coisas não são assim tão simples.
Strategies
29-03-2008 15:21:26
Metalmurphy eu ainda não joguei e posso adiantar que dificilmente vou jogar pelo simples facto de não estou para pagar mais de metade do que custará, em princípio, o GT5.

No entanto, nada me impede de comentar a penalidade dos 5s porque já tive oportunidade de a ver em acção, em single player, nalgumas provas do GT4. Com base nessa experiência a minha opinião (bem como o meu direito ao comentário) mantém-se. Se "não há melhor" para corridas online entendo isso como o teu gosto pessoal. Se realmente funciona mal como funcionava no GT4 e como o Master Link já comentou, então nem no online a vejo com bons olhos.

Quanto à história de quem tem o jogo ainda não se ter queixado... Bom, não faltaria mais nada. Sabiam perfeitamente o que estavam a comprar e não é um qualquer jogador de ocasião que vai comprar um Prologue. Aliás acredito que, salvo raras excepções, os compradores do GT5 Prologue nutrem pelo GT aquele sentimento que é apelidado de "cego", que não os deixa ver as falhas do jogo. Algumas delas grosseiras até. Mas isso não significa que quem não está para comprar um Prologue não possa achar que o jogo não é perfeito e que as colisões fazem parte da condução (da má condução, mas fazem).
Metalmurphy
29-03-2008 13:17:54
Perde sim senhor Master Link, não perde muita é verdade mas n é pelos 0.02 segundos naquele mini sector de relva que vai aos 40km/h... na vida real era a mm coisa...

http://i29.tinypic.com/301hwle.jpg
http://i31.tinypic.com/2rr0203.jpg
http://i26.tinypic.com/qq7o5s.jpg

Acredita se ele tivesse mais tempo, ou se o sector de relva fosse maior, ou rodopiava ou a velocidade baixava e bastante. Então na areia vai logo aos 0. Se tivesse uma câmara de vídeo decente mostrava-te.
master_link
29-03-2008 9:06:15
Não deves ter visto bem o video: quando ele vai para a relva olha lá para o velocimetro, e diz-me se perde velocidade o.O Foi nesta parte que o comparei ao NFS, em que se for para a relva perco velocidade.

Tambem ainda não vi ninguem que não gostasse do jogo, o que não significa que o jogo seja perfeito para "The real driving simulator"(já mudavam era o slogan da serie).
Metalmurphy
29-03-2008 0:31:55
@Strategies:
para jogos online é a melhor maravilha que pode haver. Em single player claro que nao existe esse penalty

@Master Link:
Não perde velocidade? Estás a ver o mesmo video que eu? lol Logo nos primeiros segundos mete-se na relva e perde velocidade.
Vai jogar e dps volta cá para ver se ainda consegues dizer que o NFS tem mais realismo oO


Ja tou a ver que o pessoal gosta mt de comentar sem jogar primeiro, só digo isto, ainda n vi ninguém que tenha o jogo e esteja desiludido...

@Starwalker
Mau era lol.
Starwalker
28-03-2008 23:42:39
Até o burnout tem um sistema de "deformação de veiculos melhor"!!lol
master_link
28-03-2008 22:40:09
Não, apenas vi videos e li opiniões. E vi um que é ridiculo: http://videos.sapo.pt/S97T9APbJ0wye9Nc2rN8, vai pela relva não perde velocidade e a seguir manda uma pancada no da frente e pouca velocidade perde, até o NFS tem mais realismo que isto. Acho que podiam ter trabalhado mais nisto.

Essa coisa dos 5 segundos segundo dizem esta fraquinha, e já penalisou pessoal por nada.
Têm ainda um ano pela frente o que é bom, pois o jogo pelos vistos ainda precisa de umas revisões.
Strategies
28-03-2008 22:20:54
Epá Metal, essa da penalização de 5s então é das coisas mais ridículas que tenho visto. Até chega a parecer que com isso desejam dar um incentivo para que não voltemos a bater nos carros... para não nos desiludirmos com o facto de não haver sistema de danos.

Das duas uma, ou implementavam o sistema de danos ou estavam quietos. Claro que entre estar quieto e inventar penalizações dessas o "Real Driving Simulator" era coisa para saltar.
Metalmurphy
28-03-2008 22:07:27
"Não sei porque é que este GT não apresenta já um sistema de danos e uma colisão melhorada, é que bater por traz de um carro e não perder velocidade não tem nada de "Real Driving Simulator"( se é que o Gt alguma vez o foi :p )"

Ainda n jogaste GT5P pois n? :p
Não só perdes velocidade como tens um penalti de 5 segundos que não te deixa acelerar.
El_Grande_Pato
28-03-2008 20:17:48
Realmente um jogo que se diz realista não ter um sistema de danos parece-me contraditório, á muito tempo que deveria ter sido incluído. cumprimentos
master_link
28-03-2008 18:15:08
"Se o GT5 consegue ter os carros mais detalhados porque é que os outros não conseguem?"

Essa não foi das tuas melhores :p

Danos nos carros já existe ha muito tempo nos jogos. Os graficos do Gt precisam de muito tempo para serem trabalhados, muitas horas de modelação para veres aquele aspecto. Nem todas as produtoras têm fundos para meter tanto pessoal a trabalhar num jogo durante 4 anos(mais ou menos).
Não sei porque é que este GT não apresenta já um sistema de danos e uma colisão melhorada, é que bater por traz de um carro e não perder velocidade não tem nada de "Real Driving Simulator"( se é que o Gt alguma vez o foi :p )
Metalmurphy
28-03-2008 16:48:50
driving, not crashing.

Se o GT5 consegue ter os carros mais detalhados porque é que os outros não conseguem? :p
FoxRS
28-03-2008 15:09:42
quem diz muito em breve diz no mínimo 4 anos, o que não me parece nada breve.. mas enfim. Não há desculpa pra não haver danos, se os outros jogos conseguem ter.. e este que devia ser o "real driving simulator"!
NOTÍCIAS RELACIONADAS
Red Bull F1 em Gran Turismo 5?
Equipa oficial de Formula 1, Red Bull, poderá aparecer em Gran Turismo 5
29/07/2010
Gran Turismo 5 não assusta WRC 2011
Developers de WRC: "são jogos diferentes"
22/07/2010
Driver: San Francisco adiado para 2011
Mais uma fuga ao Natal
13/07/2010
GT5 com detalhes revelados
Novos detalhes revelados sobre GT5
12/07/2010
Gran Turismo 5 - Visual Effects trailer
O mundo, dentro e fora dos carros
09/07/2010
DADOS
Editora: Sony
Criadora: Polyphony Digital
Distribuidora: Sony CE Portugal
Género:Condução
Data de Lançamento: 28/03/2008
Número de Jogadores: 16
Outras versões: