A maior parte de vós deve recordar-se que a primeira aparição deste emocionante jogo deu-se em 1996 e provocou desde essa altura, uma verdadeira histeria à volta de um tema que tinha tudo o que era necessário para viciar a maior parte dos jogadores. Pouco depois do lançamento do jogo original, a empresa lançou uma expansão que conseguiu atrair mais jogadores que se juntavam através da Internet á volta de clans que por sua vez desafiavam outros clans em lutas titânicas. Mais tarde, a Blizzard deu início ao desenvolvimento de outros jogos e provocou um imenso vazio em Warcraft II, deixando-o quase órfão. Curioso é o facto de apesar de tudo, ter conseguido com pouco esforço, manter a sua comunidade e até aumentando o número de jogadores. Todos os dias milhares de jogadores juntam-se na Battle.net, o serviço online que a empresa oferece às comunidades dos seus jogos. Diariamente, milhares de jogos são activados em servidores separados por jogo (Starcraft, Diablo, Diablo II e Warcraft II). É precisamente neste serviço, que alguns milhares de jogadores e analistas de jogos tiveram a oportunidade de experimentar a versão beta deste jogo e vai ser nele, que futuras comunidades de Warcraft III: Reign of Chaos irão confrontar-se na conquista dos primeiros lugares.

Pela primeira vez, a Blizzard incrementou um novo sistema automático na Battle.net exclusivamente para o Warcraft III: Reign of Chaos. Este sistema tem sido intensivamente usado pela Westwood nos seus jogos de estratégia em tempo real. O novo sistema irá simplificar a vida dos jogadores. Essencialmente, quem criar um novo jogo, terá a oportunidade de conversar com outros jogadores, à medida que esperam pelo número suficiente de jogadores para dar início à batalha. Tudo o que necessitamos de fazer, é escolher a raça com que queremos jogar e especificar o tipo de jogo que queremos criar (um contra um ou dois contra dois). Podemos escolher os mapas preferidos e até excluir outros. Neste caso, iremos apenas jogar os mapas que queremos realmente experimentar. O programa depois criar o respectivo jogo e dará automaticamente início ao mesmo. O sistema que permite procurar por jogadores que tenham o mesmo nível, baseado nos relatórios dos respectivos jogos afigura-se como extremamente útil, principalmente para os novos jogadores.
Warcraft III: Reign of Chaos oferece quatro tipos de diferentes raças. Convém desde já recordar que cada uma delas contém diferentes habilidades. Por outro lado, os heróis irão aparecer em cada uma e terão de ser treinados pelos jogadores. Trabalhadores Orcs, Humanos, Undead e Dark Elves podem ser usados para reparar estruturas e se utilizarmos vários caracteres, as reparações demoraram muito menos tempo. Uma das mais importantes modificações na edificação de estruturas reside na não existência da antiga distinção entre estruturas médias e avançadas. Esta distinção desapareceu completamente. Actualmente, todas as estruturas que estão a ser edificadas ou que podem ser edificadas estão visíveis num compacto menu. As estruturas que ainda não estão disponíveis não aparecem neste menu. No momento em que edificámos uma estrutura, podemos passar o rato por cima dela, para abrirmos um menu onde explica o que é necessário para acedermos a ela. As quatro raças têm acesso a dois recursos comuns: ouro e madeira.

O ouro está disponível nas minas que podem ser encontradas em cada mapa do jogo, e para recolhermos madeira teremos de encontrar árvores. Todas as raças têm um limite de recursos, sistema identico ao utilizado no jogo Starcraft. Os jogadores têm de construir unidades e estruturas em número equilibrado. À medida que construirmos mais unidades, teremos de edificar mais estruturas e recolher os recursos equivalentes. Existe um sistema de penalização para quando tivermos mais de 30 unidades. Para fugirmos a ela, é necessário recolher o número suficiente de recursos (ouro e madeira), contudo, apenas o ouro poderá ajudar-nos neste caso.