Depois de Portugal 1111, IVM CE – ISS Via Marte: Comércio entre Estações, Undercover, e Undercover 2: Merc Wars, a G4mers volta a apontar baterias para o que por cá se faz. Desta vez, Pedro Santos, ofereceu-se para dar a conhecer ao mundo o MMO de estratégia e conquista espacial
web-based, Orion’s Belt.
G4mers: Pedro, fala-nos um pouco sobre ti e sobre a equipa que desenvolveu este projecto.
Pedro Santos: A equipa por detrás do Orion's Belt é formada por dois programadores (eu e o Nuno Silva). Nós estamos a acabar o curso no ISEL e este jogo foi o nosso trabalho final de bacharelato. Além de nós existem dois/três artistas que nos têm feito imagens, skins, etc. Isto para além de todos os beta testers que têm ajudado imenso na evolução do jogo.
G4mers: Porquê um jogo sobre conquista inter-planetária? Foram influenciados pela quantidade de projectos
web-based do género?
Pedro Santos: Nem por isso. A verdade é que nós nunca fomos adeptos de jogos do género. Contudo, na altura em que estávamos a pensar num projecto, haviam muitos colegas nossos no ISEL a jogar o Darkgalaxy. Na altura achámos piada ao jogo e começámos a ganhar interesse neste tipo de jogos. Por outro lado eu sempre fui adepto de jogos como o Master of Orion.
G4mers: Optar pela solução
web-based foi uma escolha ou uma necessidade?
Pedro Santos: Foi um requisito. O projecto final abrangia duas cadeiras: uma cadeira de Tecnologias de Informação (ASP.NET) e outra sobre Engenharia de Software (C#/.NET). Pelo que o projecto final tinha obrigatoriamente que ser uma aplicação
web.
G4mers: Para quem não conhece o vosso jogo, como é que o descreveriam?
Pedro Santos: Resumidamente, o Orion's Belt é um jogo de gestão de recursos. O jogador começa com um planeta e tem de o fazer evoluir, construir novos edifícios, e partir para a exploração espacial. Ao sair do seu canto encontrará outros jogadores e ocorrerão batalhas. Algo que pensamos ser único no nosso jogo é o sistema de batalhas. As batalhas são realizadas num jogo de tabuleiro entre os dois oponentes.