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28/09/2006 criado por Bruno Dias
Fomos revisitar o jogo de gestão e estratégia webbased.
Há vários meses atrás, apresentámos Orion's Belt aos leitores da G4mers, na nossa rubrica Made in Portugal. Hoje encontrámos Pedro Santos na GAMES2006 e observámos os progressos do jogo, com uma nova interface e outras adições, e falámos sobre os próximos projectos da equipa por detrás de Orion's Belt.



Orion's Belt é um jogo webbased (jogado num explorador de Internet) focado na gestão de planetas e em batalhas titânicas. Cada jogador pode controlar até 20 planetas, gerindo os seus edifícios, criando unidades e fazendo pesquisas. Cada edifício tem as suas funcionalidades, servindo, por exemplo, para gerar satélites que espiam outros planetas. As pesquisas são baseadas no nível de cultura atingido pelo jogador, permitindo ter acesso a novas tecnologias. Os jogadores podem ainda fazer alianças, criando núcleos poderosos e grandes rivalidades. Mas até aqui não é nada que nunca tenhamos visto.



É no sistema de batalhas, que ocorre estilo tabuleiro de xadrez, que Orion's Belt se destaca dos demais. Com um conjunto de 27 unidades, cada uma com o seu poder de ataque e defesa, alcance, tipo e custo de movimento, cria-se um ambiente bastante táctico para os jogadores. Cada turno tem o prazo máximo de um dia, o que pode levar a que as batalhas se alonguem por largos períodos de tempo. Contudo, se ambos os intervenientes estiverem online, tudo se pode resolver numa questão de minutos, dependendo da habilidade de cada um.



Além das batalhas casuais entre jogadores, Orion's Belt tem um conjunto de torneios, baseados em objectivos. Existem torneios de Destruição Total, em que o objectivo é destruir todas as unidades do inimigo; Regicídio, em que se tem de destruir uma unidade em particular; Domination, onde se tem de controlar certas áreas do tabuleiro.



Usando o ELO (sistema internacional de classificações para xadrez), o jogo mantém uma classificação actualizada, que é recomeçada, em norma, duas vezes por ano. Isto permite a existência de uma Masters Cup, onde os melhores dos melhores lutam entre si.



Quem quiser aprender a jogar Orion's Belt terá de dedicar algum tempo, especialmente se não tiver experiência prévia nestas lides. Existe um wiki onde podem aprender bastante, nomeadamente no que toca às batalhas.



De momento, Orion's Belt conta com perto de 500 jogadores activos e mais de 2000 registados. No futuro, a equipa prevê que seja possível um modelo mais profissional, onde os torneios possam ter um valor de inscrição que valide a existência de prémios para os vencedores, e até a exististência de uma subscrição, e esses subscritores possam usar de outras regalias, fora do alcance do utilizador comum.



Como próximos projectos, esta equipa está a desenvolver um jogo de xadrez online, mais para testar a "base" (framework) utilizada em Orion's Belt, em projectos similares. Ainda dentro da mesma ambição encontra-se um projecto para um jogo de batalha naval. Avançando para algo mais ambicioso, o objectivo desta equipa é criar um jogo de cartas, estilo Magic: The Gathering, usando as naves de Orion's Belt e um conjunto sólido de regras, permitindo ao mesmo tempo inovar na jogabilidade.



Quem sabe, daqui a uns tempos estaremos debruçar-nos sobre estes novos projectos. Entretanto, se quiserem experimentar o Orion's Belt, carreguem aqui!

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