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Rede MyGames (C) 2008 MyGames
Assassin's Creed 2
29/10/2009 criado por David Garrett
MyGames no Ubisoft Hard Days 09
Ubisoft
A Ida


Chegámos por volta das 9h45m ao aeroporto de Madrid-Barajas. Depois de um tempo à procura do motorista, que a Ubisoft cordialmente enviou para nos levar aos escritórios, lá encontrámos o senhor: alto e de fato, qual segurança do Presidente da República. A viagem foi relativamente longa, talvez 20 minutos. Apanhámos a A-6, direcção La Coruña, porque atravessar Madrid àquela hora ia ser um caos, explicou-nos o senhor, mais tarde.

Chegados a Las Rozas, uma das maiores comunidades autónomas da ciudad madrileña e local que sedeia a Ubisoft Madrid, mais parecia que estávamos a entrar numa vizinhança ao estilo de Agrestic, o subúrbio californiano fictício de Weeds. Os escritórios da companhia situavam-se mais à frente, numa longa e estreita rua circular, cheia de carros estacionados e com uma enorme vedação de arbustos à esquerda, que em tudo contribuía para o aspecto de 'quartel-general'. "E agora estão uns sujeitos à porta, com metralhadoras e cães para farejar a carrinha!", pensei eu. Mas, por acaso, não estavam.

Os Jogos

Ao entrar na divisão do edifício reservada à companhia, fomos recebidos pela PR Manager da Ubisoft, Lucía Guzmán, e correspondente staff. Depois de uma breve apresentação, mostraram-nos aquilo que realmente nos interessava: os jogos. Com o nome de 'Hard Days 09', a apresentação consistiu em quatro grandes títulos da Ubisoft, para um futuro próximo: James Cameron's Avatar: The Game, Red Steel 2, Splinter Cell Conviction e Assassin's Creed 2. Apresentaram-nos uns trailers, fizeram uma pequena introdução a cada jogo, e deixaram-nos, por fim, experimentar as versões demo à nossa vontade.

James Cameron's Avatar: The Game

Avatar: The Game
Avatar: The Game
foi uma boa surpresa. Não só pelo jogo em si como também pelo facto de termos tido a oportunidade de o experimentar em 3D. Aquilo que era uma imagem desfocada, no ecrã, passou para uma realidade a três dimensões, assim que colocámos os óculos especiais (para jogar em 3D é, obviamente, preciso uma televisão que aguente esta funcionalidade).

Aqueles que já se informaram sobre Avatar, saberão que o filme se centra na batalha entre os humanos e os Na'vi, habitantes da lua extraterrestre Pandora. Se também já viram o trailer, estarão recordados das Scorpion Gunships, uma espécie de helicópteros controlados pelos humanos. É com uma dessas gunships que começamos a demo. O 3D fez-se imediatamente notar, com a cauda da aeronave a "sair" da televisão.

Avatar: The Game em si é bastante agradável. O jogador poderá escolher se quer lutar com os humanos ou com os Na'vi, não se prendendo, pelo menos totalmente, ao enredo e ao desfecho do filme. No entanto, nesta demo, tivemos apenas acesso a jogar no lado dos humanos.

Pelo que pudemos ver, Avatar: The Game é um action role-playing game, ao estilo de Mass Effect. Ganhamos experiência e desbloqueamos upgrades pelas várias acções que tomamos, controlamos a nossa personagem na terceira pessoa, e dispomos de um vasto arsenal de armas. Uma metralhadora, duas pistolas, um lança-mísseis, ou vários tipos de granadas, foram algumas às quais tivemos acesso. O cenário está altamente detalhado e interactivo. Passado nas florestas tropicais de Pandora, tudo reage à nossa volta, desde pequenas plantas no chão a plantas gigantes que nos tentam matar com "cuspidelas" venenosas. Podemos também conduzir vários veículos, o que nos ajuda a percorrer o cenário.

Mas Avatar: The Game não ganha vida apenas na nova geração. Enquanto que na PS3 e na Xbox 360 o jogo contará com a capacidade 3D, na PSP ou na Wii envergará mais pela aventura, pelo co-op, ou pela adaptação ao Wii Motion Plus, no caso da consola da Nintendo. O jogo conhecerá, ainda, versões DS e DSi.

Para além disso, segundo o que nos disseram na apresentação, James Cameron, o realizador de Avatar, esteve intimamente ligado à produção de Avatar: The Game, de tal forma que alguns dos veículos criados pela Ubisoft, para o jogo, foram transportados para o grande ecrã. Tanto assim foi, que a equipa criadora foi obrigada a comprometer-se a não divulgar as informações a que tivessem acesso. Na apresentação, fizeram, ainda, questão de nos dizer que Avatar: The Game não é apenas um jogo baseado num filme, como tantos outros, mas um verdadeiro trabalho de complemento à longa-metragem. Pelo que vimos, tem capacidades para tal. Resta esperar pela versão final. Avatar: The Game tem data agendada de lançamento para dia 3 de Dezembro.

Red Steel 2

Red Steel 2
Red Steel 2
mete-nos na pele do The Swordsman. Quando o nosso clã, chamado "The Protectors", é brutalmente assassinado por membros do "The Jackals", o protagonista principal (o único sobrevivente) decide partir numa demanda para vingar os seus ex-camaradas.

O jogo está classificado como first-person shooter, sendo o rato ou o analógico dos comandos tradicionais substituidos pelo Wii Remote. Em Red Steel 2 as nossas duas melhores amigas são uma katana e uma pistola, as quais poderemos usar alternadamente para criar poderosos ataques. O analógico e os botões do Nunchuck servirão para nos movermos pelo cenário, enquanto que o Wiimote tratará do combate: o gatilho dispara a pistola, o botão 'A' serve para fazer parry a ataques inimigos, e a espada é controlada pelos nossos movimentos com o comando em si, ao bom estilo da Wii.

Graficamente, Red Steel 2 pareceu-nos bom. Feito em cel-shading, o jogo é passado naquilo que parece ser uma cidade do faroeste, mas com uma pitada de tecnologia. O cenário é colorido e as animações do nosso personagem e dos inimigos estão bastante agradáveis ao olho.

O que mais impressionou, em Red Steel 2, foi o combate. Por exemplo, podemos escolher se queremos matar os inimigos à distância, à lei da bala, ou se preferimos um combate mais próximo, fazendo uso da espada. No entanto, alguns dos inimigos têm armaduras metálicas resistentes aos nossos tiros, o que nos obriga a quebrar a armadura primeiro, através de vários golpes de espada, e só depois usar a arma.

Devido a algumas queixas, por parte dos jogadores, que diziam que Red Steel não respondia muito bem aos movimentos, Red Steel 2 só pode, agora, ser jogado com o Wii MotionPlus. Como tal, podemos contar com movimentos mais precisos, tendo a hipótese de calibrarmos o comando ao nosso gosto. Pelo que testámos, o combate e os movimentos estão bem trabalhados, sendo talvez preciso uma certa habituação à sensibilidade do Wiimote.

Desenvolvido pela Ubisoft Paris, Red Steel 2 pode enquadrar-se no leque de jogos mais adultos, desenvolvidos para a Wii. Tem data de chegada para algures entre Fevereiro e Março de 2010.

Splinter Cell Conviction

Splinter Cell Conviction
Um dos aspectos que a equipa da Ubisoft fez questão de sublinhar, em Splinter Cell Conviction, foi a noção de character evolution. Com Splinter Cell Conviction, vem um Sam Fisher "mais violento que nunca", que tem agora um motivo pessoal para fazer o que faz: vingar a morte de Sarah, a sua filha.

Na demo a que tivemos acesso (que ainda tinha alguns bugs), pudemos experimentar algumas das características que têm sido bastante faladas neste jogo, como a função "Mark & Execute" (que nos permite assinalar vários inimigos e ordenar que Sam os mate, com um simples toque no botão 'Y', dando assim um efeito mais "cinemático") ou a de last position marked (que nos dá a indicação da última posição onde o inimigo nos viu, antes de termos saído do seu campo de visão). Para além disso, Fisher tem agora um leque de interacções bastante diversificado, podendo desarmar os inimigos e realizar contra-ataques, ou interrogá-los de uma forma bastante mais violenta que em jogos anteriores.

Com tudo isto, o objectivo da Ubisoft foi fazer, de Splinter Cell Conviction, um jogo bastante mais apelativo a vários tipos de jogador, não sendo tão difícil como eventuais títulos anteriores, ou, pelo menos, tão difícil de gostar. Outro aspecto em que a equipa apostou foi na acção em espaços públicos. Por exemplo, sacar uma arma em locais povoados vai originar uma reacção, por parte dos outros characters, de acordo com o sucedido, sejam eles civis ou inimigos que até aí não tinham reparado em nós.

Em suma, Splinter Cell Conviction tem quatro palavras associadas, afirmou a Ubisoft: acção, tensão, realismo e gráficos. No que toca a este último campo, o jogo não desaponta. Ainda que com uma acção menos furtiva, Splinter Cell Conviction continua a apostar fortemente no contraste luz/sombra a que a série de Tom Clancy nos habituou.

Outro aspecto que foi notório, na demo, foi a interacção com o cenário. Embora isto já marcasse presença noutros títulos da série, em Splinter Cell Conviction este ponto está mais intuitivo. Fisher pode saltar, trepar, abrir e fechar janelas e portas, ou, quando está pendurado nos parapeitos, a grandes altitudes, puxar inimigos para a sua morte.

No final da demo, estas várias características são todas postas em prática: espreitamos por debaixo da porta e marcamos três dos inimigos que se encontram no quarto; abrimos a porta e, através do "Mark & Execute", Sam mata-os à boa maneira de um filme de acção com Steven Seagal; o indivíduo que temos de interrogar começa a disparar, sem parar, na nossa direcção, o que elimina a possibilidade de progredirmos na divisão; vemos uma janela à nossa direita e saímos através dela, agarrando-nos ao parapeito; movemo-nos pela parede e entramos, novamente, no quarto, através de uma outra janela atrás do nosso alvo; aproximamo-nos dele, pelas costas, desarmamo-lo... e que comece o interrogatório.

Pareceu-nos que Splinter Cell Conviction sofreu uma clara evolução em relação aos títulos anteriores. No entanto, ficamos à espera para ver mais do jogo, quando for lançado no dia 25 de Fevereiro.

Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2
Finalmente, Assassin's Creed 2, a pièce de résistance da apresentação da Ubisoft e um dos grandes jogos para este Natal. A versão demo que jogámos (a da TGS 2009) ainda tinha alguns bugs, mas isso não nos impediu de perceber que vamos poder contar com uma obra de arte. A missão, não fosse o jogo Assassin's Creed 2, consistia em assassinar um alvo e alguns guardas.

Começamos por aceitar a missão e, a partir daqui, somos livres de escolhermos a abordagem que quisermos. Tal como Altair, de Assassin's Creed, também Ezio não encontra problema nenhum em saltar pelos telhados, em trepar torres, em atirar-se de sítios altos, em afastar as pessoas que estão no seu caminho, em correr que nem um 'desvairado', e, claro está, a assassinar pessoas das mais variadas formas, cada uma mais cool que a anterior.

Como se tudo isto não fosse, já de si, uma fórmula de sucesso, a Ubisoft decidiu colocar a cereja... peço desculpa, várias cerejas, no topo do bolo que é Assassin's Creed 2. Agora, o nosso menino bonito já mostra a cara, já consegue nadar, já pode usufruir das vantagens que a unidade monetária traz ao resto do mundo, já faz uso de duas hidden blades e já não está limitado apenas às armas que lhe dão, já pode mudar o seu estilo, e já percebe o poder da pólvora, entre tantas e tantas novas características.

A capacidade de nadar, por exemplo, faz com que as possibilidades de entrada e saída num determinado sítio aumentem exponencialmente, não estivéssemos nós em Veneza. Já o facto de ter duas hidden blades e de poder usar vários tipos de armas (as quais, agora, têm stats, que influenciam a rapidez ou a agilidade de Ezio), traz novos ataques e contra-ataques de encher o olho. A hidden gun não estava implementada na demo, mas, depois do que vimos, estamos confiantes que será bem-vinda.

Por outro lado, para aqueles que gostam de 'aprimorar' a personagem, Assassin's Creed 2 oferece, agora, um sistema de mercado. Não só vamos poder comprar novas armas e armaduras, como também vamos poder escolher um estilo próprio, mudando a cor da capa ou da roupa, conforme o nosso gosto. Tudo isto, é claro, através de dinheiro que vamos ganhando de diversas formas.

Se muito mais haveria para dizer sobre a demo, então mal podemos esperar pelo jogo completo. Assassin's Creed 2 será lançado no dia 20 de Novembro. Não percam a análise, em breve.

O Regresso

Depois de alguma jogatina e de umas tapas que a Ubisoft fez questão de nos oferecer, fez-se hora de voltar para casa. Desta vez já passámos por Madrid, e ainda tivemos a oportunidade de ouvir Nena Daconte na rádio (essa senhora da música espanhola!) e de comprar Turrón Blando nas lojas francas do aeroporto. Chegámos a Portugal com a sensação de que a Ubisoft não andou a brincar nos últimos meses. A única coisa que podemos fazer é esperar para ver se vai corresponder, ou não, às expectativas, mas, pelo que vimos, vai ser uma espera difícil.

Imagens de Avatar: The Game, Red Steel 2, Splinter Cell Conviction e Assassin's Creed 2:
Galeria de Imagens - Avatar: The Game
Galeria de Imagens - Red Steel 2
Galeria de Imagens - Splinter Cell Conviction
Galeria de Imagens - Assassin's Creed 2

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6 COMENTÁRIOS

FlashP7
08-12-2009 0:40:25
dos quatro jogos, prefiro o Assassin's Creed 2! esta EXELENTE

cumps
VGomez-23
17-11-2009 19:03:42
AC2 vai ser epico, estou a espera desse jogo desde que acabei o primeiro AC !
g0ble_j0nes
03-11-2009 13:24:52
1ro - Ubisoft, grande companhia, estao de parabéns pelo que teem criado.

2do - Assassins Creed 2 promete! estou a espera deste jogao ah muito tempo! aguardo ansiosamente pela analise da mygames.

parabéns ao mygames por um bom tópico!

cumprimentos
Supermike
01-11-2009 16:40:35
Grande notícia,Assassin's Creed 2 mortinho para ter-lo : D
Xanecas123/Bifanas
29-10-2009 22:00:01
LOL, já sabia disto tá no site da ubisoft tudo, mas é uma grande notícia sim senhor =D.
Starwalker
29-10-2009 21:14:06
Sim senhor. A ubisoft e o mygames a mostrar trabalho:)
DADOS
Editora: Ubisoft
Criadora: Ubisoft Montreal
Distribuidora: Ecofilmes
Género:Acção
Data de Lançamento: 20/11/2009
Outras versões:
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