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Make 10: A Journey of Numbers
07/11/2008 criado por Bruno Dias
A magia dos números.
Há tanta oferta na vertente do "educanimento" na Nintendo DS e a maioria dela é tão fraca, que o primeiro instinto quando recebemos mais um jogo de somar, ler, escrever, ou treinar qualquer parte do cérebro, é de meter os dedos à boca e fingir um vómito. No entanto, quanto mais explorávamos Make 10, mais esse gesto se transformava numa chapada na testa ao estilo "esqueci-me de registar o Euromilhões".

Em Make 10: A Journey of Numbers, tal como o nome indica, tudo revolve em torno do número 10. Não há muito a escrever sobre o jogo em si, mas o que há vale a pena ler. Isto porque Make 10 é, tão-somente, a melhor maneira de estimular qualquer pessoa para o mundo das estruturas matemáticas mais simples. Pé ante pé entramos no Make 10 Kingdom, regido pelo Rei Decimus, onde os cálculos são a lei e onde um perigo ameaça este mundo decimal. Este reino está dividido em regiões e em cada uma delas teremos de ultrapassar múltiplos adversários até chegarmos ao regente, um dos peritos de Make 10.

Tanto os combates como a exploração são feitos através de cálculos. Existem dezenas de maneiras diferentes de fazer dezenas, desde memorizar as folhas de árvore onde estão os inteiros que somados formem uma dezena, indicar os sinais de soma e subtracção numa linha de números, apanhar números que correm pelo ecrã, colocar pedras sobre os números que estão a mais, atirar números para dentro de contentores com outros números, enfim, a variedade é por si só impressionante. Make 10 torna-se tão cativante que nos começamos a sentir como Jim Carey em 23 ou Sean Gullette em Pi. A nossa mente começa a carburar em base 10 e apenas queremos chegar cada vez mais longe em Make 10. Uma verdadeira jornada dos números, como se lê no subtítulo do jogo.

Além da aventura no Make 10 Kingdom, existe ainda um modo que nos desafia a subir ao pináculo de cada desafio, escalando os dez degraus de cada montanha, tendo em vista bater o recorde. Podem ainda estender a diversão a um amigo, partilhando estes desafios via Download Play.

Não se enganem pensando que Make 10 é para crianças da primária que estão a aprender a somar. Make 10 é para todos e a sua dificuldade escala sorrateiramente ao ponto de nos vermos começar a usar ajudas em certas ocasiões. O seu estilo visual também roça a intemporalidade. Se os adultos ficarão intrigados pela criatividade do Make 10 Kingdom e de todas as suas criaturas, as crianças revêem-se num desenho propositadamente naive e bastante colorido, sempre acompanhado por uma sonoridade não intrusiva.

É complicado adiantar mais alguma coisa sobre Make 10 e se o fizéssemos estaríamos, provavelmente, a dar a ideia de que o jogo não passa de somar seis com quatro, o que seria uma grande injustiça. Make 10, honestamente, não pode ser descrito, tem de ser experimentado e explorado. E assim que o fizerem e o mundo do cálculo vos invadir as sinapses nunca mais vão olhar para ele com desdém.
75

80

70

75

75
75
Bom

 

Muito cativante
Óptima maneira de aprender ou refrescar conhecimentos
Falta de localização torna-o algo proibitivo para crianças
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DADOS
Editora: Nintendo
Criadora:
Distribuidora:
Género:Puzzle
Data de Lançamento: 26/09/2008
Outras versões:
NOTAS

75
Bom

100
Perfeito
100



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